1、最低0.27元开通文库会员,查看完整内容>原发布者:阿尔法李宾道 绘制与编辑三维表面模型➢课前导读➢课堂讲解➢上机实战➢课后练习课前导读➢基础知识➢重点知识➢提高知识基础知识各种常用表面模型的绘制方法、着色与消隐处理三维对象。
2、重点知识编辑三维对象的常见操作,包括三维阵列、三维镜像、三维旋转和在三维空间对齐两个三维对象的方法。
3、提高知识创建特殊三维的曲面,包括绘制多边形网格、旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。
(资料图)
4、课堂讲解➢创建基本三维面➢创建特殊的三维曲面➢着色与消隐➢编辑三维对象创建基本三维面➢创建长方体表面➢创建棱锥表面➢创建楔体表面➢创建球、上半球和下半球表面➢创建圆锥表面➢创建圆环表面➢绘制三维网格三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三维实体有本质的区别。
5、用创建曲面的方法进行三维建模比用三维多段线进行三维建模要简单得多。
6、创建三维面命令主要有如下几种调用方法:➢选择[绘图][曲面][三维面]菜单命令。
7、➢单击“曲面”工具栏中的按钮。
8、➢在命令行中执行3DFACE命令。
9、3DFACE命令可以在三维空间的任意位置创建3边或4边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个多边的表面。
10、如使用3DFACE命令在西南等轴测图中绘制如图17-1所示的三维面,其命令行操作如下:图1执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
11、在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边(即4。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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